domingo, 21 de mayo de 2017

Undertale

Undertale

Undertale es un videojuego de rol desarrollado por un número de personas muy reducido, casi exclusivamente por Toby Fox, a lo que se conoce como juego indie, creado con la aplicación GameMaker: Studio, y publicado el 15 de septiembre de 2015 en la plataforma de Steam para Windows, OS X y GNU/Linux.
Undertale permite al jugador controlar al protagonista que ha caído en un mundo subterráneo poblado de monstruos desterrados de la superficie después de haber sido vencidos por los humanos. Para volver a la superficie, el jugador debe explorar el mundo subterráneo y lidiar con los monstruos bien sea por medio de exterminarles o buscando su amistad.
Undertale ha sido extremadamente bien recibido por la prensa especializada, así como por los jugadores debido al interés que creó en la comunidad y a su sistema de combate original.




Este indie se puede jugar bien con un mando de consola, usando los joysticks y varios botones, o bien con el teclado, utilizando exclusivamente las flechas para moverse, el espacio, la x y alguna tecla más.
El sistema de combate de Undertale es por turnos constituidos por dos fases: La primera fase es defensiva, y, por tanto, el jugador maneja un corazón, representación de su alma, de forma que esquive los proyectiles que le envía el enemigo, a lo que se llama bullet hell. La segunda fase es ofensiva, en la cual el jugador puede elegir entre atacar, utilizar un objeto, actuar —que es diferente para cada monstruo y donde también se puede pedir información específica como su armadura y su ataque— o pedir clemencia para que el contrario no ataque.
A medida que el juego progresa, se incluyen nuevos elementos, como obstáculos de colores que requieren que el jugador permanezca quieto —representados por el color azul— o se mueva a través de estos —representados por el color naranja—. Las batallas contra los jefes también pueden cambiar la forma de control del corazón provocando que este pese y se tenga que saltar, haciendo que se mueva de una casilla a otra u obteniendo un escudo entre otras cosas.
La forma de guardado es a través de unas estrellas amarillas situadas en los escenarios cada cierta distancia. Además de guardar, estos puntos rellenan la salud del jugador.
Si el jugador consigue reducir la vida del enemigo a 0, éste será destruido recompensando al jugador con un aumento de nivel y de puntos de exterminio —que corresponderían a los habituales puntos de experiencia—, así como también con oro. Si el jugador trata de modo apropiado a los distintos monstruos, tendrá la posibilidad de perdonarlos en lugar de destruirlos, poniendo fin al combate sin conseguir puntos de experiencia y consiguiendo una cantidad de oro reducida.

sábado, 20 de mayo de 2017

PREY

PREY
 Prey (2017) es un videojuego de tiro en primera persona desarrollado por Arkane Studios y publicado por Bethesda Softworks. Originalmente desarrollado por Human Head Studios, el juego habría sido la secuela del videojuego Prey de 2006, el juego resurgió en 2016 como una "reimaginación de la IP", con la oficina de Arkane Studios en Austin siendo el principal desarrollador del juego. El juego fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 5 de mayo de 2017.





Prey es un shooter en primera persona con elementos de juego de rol y narrativa fuerte, inspirado en System Shock 2. El jugador toma el papel de Morgan Yu, un humano a bordo de una estación espacial con numerosos alienígenas hostiles. El jugador podrá seleccionar ciertos atributos de Yu, incluyendo el género, y la decisión tomada por el jugador afectará elementos de la historia del juego. Para sobrevivir, el jugador controla Yu para recoger y usar armas y recursos a bordo de la estación para defenderse y derrotar a los alienígenas. Prey no será un juego de mundo abierto, pero contará con un juego de nivel abierto similar al de Dishonored de Arkane.

Plantas Vs Zombies Garden Warfare

Plantas Vs Zombies Garden Warfare




Se anunció por primera vez en la conferencia de prensa el 10 de junio de 2013 que habría una nueva entrega a la serie Plants vs. Zombies. El juego se lanzó para el Xbox 360 y el Xbox One el 25 de febrero de 2014 en los Estados Unidos y el 28 de febrero de 2014 en Europa. Se lanzó para PC el 3 de junio de 2014 y en los proximos meses para PS3 y PS3 y en Mexico. Tambien Se puso en venta en PS4 Y PS3.


Resumen

Cava en las trincheras en una experiencia explosiva nueva de acción. Entra en un mundo de PvZ masivo y sin comparación donde las y forman tropas listas para la batalla en retos épicos. Une sus fuerzas con amigos en el modo cooperativo, o escoge tu lealtad en el modo Multijugador. Prepárate para la próxima generación de acción de  y sembra las semillas de la victoria!

martes, 16 de mayo de 2017

TALES FROM THE BORDERLANDS

TALES FROM THE BORDERLANDS


Tales from the Borderlands es una aventura gráfica episódica creada en 2014, basada en el universo del videojuego Borderlands, creado por Telltale Games en colaboración con Gearbox Software y 2K Games.

Tales from the Borderlands es una aventura gráfica episódica. El jugador tiene distintas opciones de diálogo y acciones que puede realizar con NPCs, que llevan hasta situaciones diferentes y tienen un impacto en la historia, además puede mover a su personaje alrededor del escenario. Cuenta con partes de videojuego del género shooter, sumando elementos de armas creadas aleatoriamente, lo cual es característico de la saga borderlands.


viernes, 12 de mayo de 2017

TOM CLANCY RAINBOW SIX SIEGE

TOM CLANCY RAINBOW SIX SIEGE

Tom Clancy's Rainbow Six Siege es un juego shooter en primera persona, desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Fue lanzado el 1 de diciembre de 2015 para las plataformas Xbox One, PlayStation 4 y Microsoft Windows. 

 

Desarrolladora/s

Ubisoft

Distribuidora/s

Ubisoft 

Fecha/s de estreno

1 de diciembre de 2015

Género/s

Shooter en primera persona, shooter táctico

Modo/s de juego

Un jugador, multijugador

Plataforma/s

PC, Xbox One, PS4